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仕達屋娱乐网站开户 天生沉迷游戏的动物,地球上有且只有一种

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仕達屋娱乐网站开户,一切哺乳类动物都有探索冲动,没有这种冲动的已经被自然淘汰干净了。但冲动程度,却取决于它们在进化过程中达到的“特化”程度。莫利斯举例说,只要天底下还有蚂蚁和桉树,那食蚁兽和考拉熊就根本不用费心,对周围纷繁复杂的大千世界多瞟上一眼,可以一直岁月静好现世安稳下去。

但一旦发生突变,例如桉树林染上了致死的传染病,那考拉熊就会随之而灭绝。从适应环境的角度而言,只有那些时刻准备探索外界、从而让时刻调整自身作出改变的动物,才能在地球上愉快地生活得更长久。你把猴子的水果拿走,它还可以吃地下的根茎。

在所有的非特化哺乳动物中,猿猴类是最具探索精神的物种;而在猿猴类中,人类的好奇心又远远超过了黑猩猩和长臂猿。

其实一切幼猴都有强烈的好奇心,但在成年的过程中,它们好奇的强度迅速减弱——但对于人类而言,幼年的好奇心会一直伴随着进入成年,甚至保持终身。好奇可能会害死猫,但好奇正是人类居于食物链顶端的关键。

列举事例最容易看出人类好奇心的蓬勃无止境,莫利斯用的是绘画。

不管是婴幼儿还是婴幼黑猩猩,它们在发现铅笔可以在纸上画出一道线时,都是充满魅力的时刻。然后第一条线变成了第二条线、黑白的铅笔线被彩色的蜡笔线取代……到了两三岁的时候,随意涂抹的线条会被抽象的图形取代,黑猩猩和幼儿都能画十字叉、扇形和圆圈,甚至还能在圆圈里加记号。

然而黑猩猩的艺术生涯就此结束了。不管它再怎么努力,甚至画出了色彩斑斓的抽象风作品——

——它也没法像人类小孩一样,把圆圈画出一张脸来。从信手涂抹抽象出同类的自我形象,是黑猩猩永远也做不到的事。

然后幼儿从一张面孔加上了头发和躯干,在人的旁边加上了房子、动物、轮船和海洋。他开始尝试更多的图形、更复杂的形象、更丰富的颜色和更缜密的结构,最终人类从一个圆圈画出了蒙娜丽莎的微笑。

绘画的一开始是游戏,但当幼儿逐渐成人之后,社会化的作用例如艺考、海报、制图和折现——让更加功利的考量取代了游戏的乐趣。只有极少数人能撑过这个阶段,到最后仍然能保持游戏的探索开放心态,从而创作出不为现实所拘束的作品。这些不忘初心的人,就是艺术家。

不仅绘画如此,在音乐、歌唱、舞蹈、体操、运动、书写、言语甚至科学研究中,都充满了前人探索得来的经验,以及后人继续探索之下获得的成就。假如把上述活动显而易见的次要功能(例如出名发财、出人头地)放在一旁,只是从生物功能的角度来考虑,那它们就全都只不过是成人社会中的幼儿游戏模式。

莫利斯最终总结出了这种游戏的规则:

1 研究不熟悉的东西使之变得熟悉

2 将熟悉的东西一再作有规律的重复

3 在重复的过程中会追求变异

4 选择最令人满意的变异继续坚持,其他的则抛弃

5 将各种令人满意的变异进行反复的排列组合

6 以上五点均是为游戏而游戏,游戏本身就是探索的目的。

幼儿的好奇心和创新精神是无止境的,而一旦长大成人,却往往会反过来给好奇心划上界限——他们背弃了人的探索精神,回到考拉的保守习性中去枯守时光。

所幸在人类的任何时代,都有相当数量的成年人自始至终保持了少年的好奇心。从这些好奇心里迸发出的源源不绝的创新动力,才推动人类进入了如今的二十一世纪。


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